101: Introducción y Fundamentos de la Captura de Movimiento
Una visión general de cómo el movimiento físico se convierte en datos digitales para el entretenimiento.
Violeta castillo
Instructora
Entretenimiento
Área de especialidad
Básico
Nivel
Objetivo del curso
Comprender el ecosistema global del Mocap, identificando su evolución y las diferentes tipologías de captura (corporal, facial y performance).
¿A quién va dirigido
Estudiantes de animación, cine, videojuegos y entusiastas de la tecnología 3D.
Requisitos previos
Conocimientos básicos de computación y curiosidad por la producción digital.
Herramientas utilizadas
Vicon Systems, Shogun Live, Shogun Post.
Descripción del curso
Bienvenidos al inicio de este recorrido profesional por el mundo del Motion Capture. En este primer bloque, sentaremos las bases teóricas y técnicas necesarias para comprender por qué esta tecnología ha revolucionado industrias como el cine, los videojuegos y la medicina.
Instructora
Violeta Castillo
Visual Artist | 3D Animator and Post Producer | Unreal Engine Technical Artist | | MoCap Technical Operator | Real-time Artist VP
Especialista en animación y captura de movimiento con más de 10 años de experiencia en animación digital. Cuenta con una maestría en Animación 3D y Postproducción de Video y actualmente se desempeña en el área de docencia y laboratorio, impartiendo formación en captura de movimiento y sus aplicaciones en animación y entretenimiento.
Obtén tu Certificado Profesional
Completa la Certificación en Motion Capture para Entretenimiento y recibe un certificado profesional que valida tus conocimientos en Captura de Movimiento y respalda tu formación dentro de un entorno alineado con las prácticas actuales de la industria.
Certificado digital al finalizar el curso
Validación de conocimientos en captura de movimiento
Ideal para agregar a tu currículum y LinkedIn
Forma parte de tu desarrollo profesional en Motion Capture
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