Performance Capture & Real-Time Specialist | Unreal Engine | Virtual Production | Motion Capture Pipelines
Especialista en Performance Capture y tecnologías de tiempo real (Real-Time) con más de 14 años de experiencia en integración de captura de movimiento corporal y facial, flujos de trabajo con Unreal Engine, animación en tiempo real y producción virtual. Se especializa en el diseño e implementación de pipelines de captura y animación que conectan talento humano, tecnología y producción en tiempo real para cinemática, experiencias XR y proyectos interactivos.