103: Operación de un Stage y Tiempo Real

Operación de sistemas de gran volumen para producciones interactivas en tiempo real.

Andrés Santín

Instructor

Entretenimiento

Área de especialidad

Básico

Nivel

Objetivo del curso

Operar un Stage de gran escala e integrar la captura de movimiento en flujos de trabajo de Producción Virtual.

  • ¿A quién va dirigido

Artistas técnicos de Unreal Engine, supervisores de VFX y especialistas en producción virtual.
  • Requisitos previos

Conocimiento de operación básica de Vicon (Módulos 1 y 2 recomendados).
  • Herramientas utilizadas

Vicon Shogun Live, Unreal Engine, MotionBuilder, Muros LED.

Descripción del curso

En este bloque, profundizaremos en la infraestructura física de un stage profesional. Entenderemos el concepto de volumen de captura en grandes dimensiones y cómo el flujo de datos permite que un actor se convierta en un personaje digital instantáneamente a través de motores como Unreal Engine.

Instructor

Andrés Santín

Performance Capture & Real-Time Specialist | Unreal Engine | Virtual Production | Motion Capture Pipelines
Especialista en Performance Capture y tecnologías de tiempo real (Real-Time) con más de 14 años de experiencia en integración de captura de movimiento corporal y facial, flujos de trabajo con Unreal Engine, animación en tiempo real y producción virtual. Se especializa en el diseño e implementación de pipelines de captura y animación que conectan talento humano, tecnología y producción en tiempo real para cinemática, experiencias XR y proyectos interactivos.

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